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VR與元宇宙,到底誰(shuí)成就了誰(shuí)?

環(huán)球網(wǎng) 2021-09-22 作者:王楠

  元宇宙,這個(gè)此前一直存在于影視作品里的概念,近期像一股颶風(fēng)“席卷”了互聯(lián)網(wǎng)與資本市場(chǎng)。

  隨著臉書(shū)CEO馬克·扎克伯格在今年7月宣布要實(shí)現(xiàn)元宇宙的愿景,國(guó)內(nèi)外各大互聯(lián)網(wǎng)科技公司與資本紛紛加碼。AR/VR作為虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界深度疊加的技術(shù),被視為元宇宙的重要接口,又一次站上了“風(fēng)口”。

  不少業(yè)內(nèi)人士表示所謂的VR元年終于到來(lái),那么,重新到來(lái)的這波VR熱潮到底是元宇宙概念炒作下的虛火,還是VR市場(chǎng)真的“火”起來(lái)了?

  5年間,VR行業(yè)幾經(jīng)沉浮

  從2014年臉書(shū)收購(gòu)Oculus起,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了高低起伏。

  國(guó)內(nèi)行業(yè)VR沉浸式娛樂(lè)企業(yè)當(dāng)紅齊天聯(lián)合創(chuàng)始人馬子涵依然記得,2016年時(shí),國(guó)內(nèi)VR行業(yè)火爆時(shí)的場(chǎng)景,“投資人整天追著VR行業(yè)的那幾個(gè)頭部公司,要投資、要合作,一時(shí)間VR企業(yè)遍地從生?!?/p>

  隨后HTC也宣布全力投入VR產(chǎn)業(yè)和生態(tài)企業(yè)的發(fā)展,國(guó)內(nèi)的樂(lè)視、暴風(fēng)等也紛紛押注VR產(chǎn)業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,2015年至2016年,VR企業(yè)數(shù)量增長(zhǎng)了八倍,達(dá)到1600余家。而在2011-2021年十年間,國(guó)內(nèi)VR/AR融資多達(dá)411起,金額達(dá)102億元。其中,2016年是融資最高峰,共計(jì)120起,金額達(dá)25億元。一時(shí)間,VR產(chǎn)業(yè)風(fēng)頭無(wú)兩,成為了資本紛紛追逐的“新風(fēng)口”。

  “但是從資本層面上,2016年末開(kāi)始VR行業(yè)已經(jīng)有回冷跡象,2017年下半年甚至大批的 VR 企業(yè)開(kāi)始紛紛倒閉,VR產(chǎn)業(yè)由大火迅速轉(zhuǎn)為大冷,2018 年持續(xù)大冷?!?1WORLD市場(chǎng)與社區(qū)總監(jiān)蒲鴿說(shuō)。

  天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)有超1.7萬(wàn)家VR相關(guān)企業(yè),近8成相關(guān)企業(yè)成立時(shí)間在5年以內(nèi)。2016年以后VR/AR項(xiàng)目融資能力、金額數(shù)逐年下滑,2017年為77起,金額為17億元;2018年為48起,金額超17億元;2019年38起,金額15億元;2020年18起,金額11億元。

  “我們經(jīng)歷了VR行業(yè)所謂的元年和低谷。”馬子涵也明顯感到了VR行業(yè)的頹勢(shì),“VR其實(shí)是經(jīng)歷了一段泡沫期,事實(shí)上縱觀全球大廠對(duì)于VR的布局,中間并沒(méi)有停止,所謂的冷也只是資本的觀望。

  “2017年的確是VR行業(yè)的一個(gè)大低谷期,整體VR硬件質(zhì)量不高,用戶體驗(yàn)不好,眩暈感強(qiáng)烈,大家都想做平臺(tái),投資人會(huì)很興奮,但內(nèi)容又不夠。特別是當(dāng)時(shí)很多VR主要是C端產(chǎn)品,C端產(chǎn)品交付相當(dāng)復(fù)雜、繁瑣,因?yàn)橐獜目蛻舻慕嵌缺WC產(chǎn)品質(zhì)量,解決用戶痛點(diǎn),不斷迭代核心產(chǎn)品?!鳖@丝萍紕?chuàng)始人時(shí)貴陽(yáng)向媒體表示,前幾年VR行業(yè)泡沫的破滅主要原因在于初創(chuàng)企業(yè)沒(méi)有選對(duì)賽道。

  對(duì)此,億歐智庫(kù)分析師程苑芬也認(rèn)為,當(dāng)時(shí)整個(gè)產(chǎn)業(yè)面臨的問(wèn)題是硬件質(zhì)量缺陷難克服、內(nèi)容應(yīng)用匱乏、商業(yè)化場(chǎng)景有限,以至于VR下游需求規(guī)模特別小。

  “一方面,產(chǎn)業(yè)硬件、內(nèi)容、生態(tài)、商業(yè)化問(wèn)題在當(dāng)時(shí)都沒(méi)有得到解決,市場(chǎng)需求發(fā)力;另一方面,資本信心不足,因?yàn)橹挥羞_(dá)到一定用戶數(shù)據(jù)規(guī)模,商業(yè)經(jīng)營(yíng)模式成型,資本才會(huì)進(jìn)一步加持。但現(xiàn)實(shí)情況是,留給初創(chuàng)企業(yè)尋找商業(yè)模式和產(chǎn)品打磨的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!背淘贩疫M(jìn)一步說(shuō)。

  根據(jù)億歐智庫(kù)《2021中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在2016年產(chǎn)業(yè)元年之后便陷入低谷期,2016-2019年,VR/AR產(chǎn)業(yè)在完成市場(chǎng)出清、硬件迭代、內(nèi)容積累之后,才開(kāi)始逐漸克服硬件和內(nèi)容生態(tài)的核心短板。

  國(guó)內(nèi)VR企業(yè)STEPVR創(chuàng)始人郭成回憶道,其實(shí)VR行業(yè)并沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)所謂的大火或大冷,冷熱主要是針對(duì)資本層面。這個(gè)行業(yè)的發(fā)展一直遵循著體驗(yàn)越來(lái)越好,價(jià)格越來(lái)越低,整個(gè)生態(tài)越來(lái)越完整的趨勢(shì)。如果我們看這三條曲線的話,它的發(fā)展還是相對(duì)平滑。

  元宇宙火爆背后,VR產(chǎn)業(yè)奇點(diǎn)將至?

  2021年,元宇宙概念走熱,風(fēng)靡全球。公開(kāi)信息顯示,今年1月,愛(ài)奇藝VR獲數(shù)億元B輪融資;2月,全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司EA 公司21億美元收購(gòu)Glu Mobile,后者曾開(kāi)發(fā)VR游戲《Deer Hunter VR》;3月,Pico獲2.42億元B+輪融資;5月,VR技術(shù)服務(wù)商STEPVR獲近億元融資;7月,瑞典知名VR游戲工作室Resolution Games 完成2500萬(wàn)美元C輪融資;8月字節(jié)跳動(dòng)擬出資超90億元收購(gòu)Pico 。

  國(guó)內(nèi)外大廠紛紛大手筆投資元宇宙的相關(guān)企業(yè)和項(xiàng)目,在爭(zhēng)奪元宇宙風(fēng)口的同時(shí),也進(jìn)一步重新點(diǎn)燃了行業(yè)對(duì)VR的熱情。因?yàn)閺男螒B(tài)來(lái)說(shuō),元宇宙很大程度上需要搭載VR設(shè)備。

  那么,從被資本競(jìng)相追逐再到被資本紛紛拋棄的VR行業(yè),現(xiàn)狀如何?

  行業(yè)資深人士告訴記者,在VR沉寂的那幾年,B端成為了VR廠商發(fā)力的方向。事實(shí)上,B端收入如今依然是現(xiàn)存行業(yè)廠商的主力營(yíng)收來(lái)源。

  Pico CEO周宏偉曾透露,這幾年來(lái)全球VR的B端應(yīng)用市場(chǎng),每年都在快速增長(zhǎng)。到2020年,Pico在B端市場(chǎng)上的業(yè)績(jī),依然超過(guò)C端市場(chǎng)。

  此外,VR的B端在商貿(mào)會(huì)展、工業(yè)生產(chǎn)、地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)、醫(yī)療健康、教育培訓(xùn)、文娛休閑等領(lǐng)域也得到了廣泛應(yīng)用。申橙咨詢的研究報(bào)告顯示,2020年,醫(yī)療、培訓(xùn)、游戲、娛樂(lè)及教育是全球VR投融資最熱門(mén)的前五大行業(yè)。

  “隨著 5G、XR 和 AI 等應(yīng)用的持續(xù)推進(jìn)落地,也成為了VR普及的重要引擎。5G具有大帶寬、低延時(shí)等優(yōu)勢(shì),給VR視頻傳輸帶來(lái)了很好的管道,極大改善了VR體驗(yàn),促進(jìn)了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。此外,隨著感知交互、渲染計(jì)算以及內(nèi)容制作領(lǐng)域的創(chuàng)新研發(fā),VR在各行各業(yè)的應(yīng)用會(huì)越來(lái)越多。”馬子涵說(shuō)。

  而在C端市場(chǎng),臉書(shū) 2020年推出了第二代獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Quest 2,把消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備推向了新的高潮。相較于初代Oculus Quest而言,二代產(chǎn)品更輕更薄,而且售價(jià)僅為299美元。

  2000元左右的價(jià)格就能得到較為完善的VR硬件體驗(yàn),這在五年前幾乎是無(wú)法想象的。在海外市場(chǎng),Oculus Quest2 的銷(xiāo)量持續(xù)超預(yù)期,在短短 6 個(gè)月出貨量已達(dá) 500 萬(wàn)臺(tái),再次點(diǎn)燃了市場(chǎng)對(duì)于元宇宙的想象。

  當(dāng)VR活躍用戶達(dá)到1000萬(wàn)時(shí),VR生態(tài)才能獲得足夠收益,目前,Oculus Quest 2正在幫助趨近這一臨界點(diǎn)。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,一旦超過(guò)1000萬(wàn)這個(gè)門(mén)檻,VR的內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng)將會(huì)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。

  而這一臨界點(diǎn),正在加速到來(lái)。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理的數(shù)據(jù),2016-2019年全球VR頭顯設(shè)備出貨量均不超過(guò)400萬(wàn)臺(tái),2020年全球VR頭顯設(shè)備出貨量大幅上漲,達(dá)到670萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)71.79%,預(yù)計(jì)2021年全年出貨量將超過(guò)980萬(wàn)臺(tái),到2026年突破4000萬(wàn)臺(tái)。IDC最新數(shù)據(jù)顯示,2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長(zhǎng)52.4%,全球出貨量預(yù)計(jì)將于2025年增長(zhǎng)至2860萬(wàn)臺(tái),五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為41.4%。

  “一方面是硬件大幅改良。隨著Oculus的強(qiáng)勢(shì)崛起,VR頭顯設(shè)備價(jià)格逐漸回落的同時(shí),體驗(yàn)大幅改善。Quest2新品的推出也讓VR顯示分辨率進(jìn)一步提升、重量進(jìn)一步降低、刷新率進(jìn)一步增加,VR設(shè)備在使用上的眩暈、不便等問(wèn)題慢慢解決?!惫烧f(shuō)。

  與此同時(shí),全球手機(jī)芯片巨頭高通也針對(duì)VR眼鏡專(zhuān)門(mén)推出了適配芯片驍龍XR2,驍龍XR2可實(shí)現(xiàn)七路并行攝像頭且具備計(jì)算機(jī)視覺(jué)專(zhuān)用處理器、可支持90fps的3K×3K單眼分辨率、可以實(shí)現(xiàn)高效精準(zhǔn)地追蹤用戶頭部眼球與嘴唇且支持26點(diǎn)手部骨骼追蹤、支持5G網(wǎng)絡(luò)高速率、低時(shí)延的體驗(yàn)。

  另一方面是內(nèi)容源上百花齊放。2020年,根據(jù)全球最大的VR游戲平臺(tái)Steam發(fā)布的數(shù)據(jù), VR游戲銷(xiāo)量同比增長(zhǎng)70%以上,超過(guò) 170 萬(wàn)用戶在 Steam 上首次體驗(yàn)了 VR 游戲,VR總游戲時(shí)間增長(zhǎng)30%。

  “所以,與其說(shuō)是元宇宙概念的爆發(fā)重新帶火了VR,倒不如說(shuō)是VR行業(yè)這幾年在硬件與內(nèi)容端快速發(fā)展的水到渠成,VR產(chǎn)業(yè)的奇點(diǎn)將至?!鄙鲜鲂袠I(yè)人士說(shuō)。

  對(duì)此,招商證券也表示,受益于企業(yè)級(jí)和消費(fèi)級(jí)的內(nèi)容更加豐富、核心技術(shù)突破以及5G商用落地,VR/AR普及速度加快,預(yù)計(jì)到2025年全球產(chǎn)業(yè)空間將達(dá)近20000億元。

  拿到元宇宙“船票”,VR企業(yè)任重道遠(yuǎn)

  有人說(shuō),元宇宙飄蕩在“概念”的海洋之中,想要抵達(dá)“現(xiàn)實(shí)”的彼岸,就必須有搭載體,而AR與VR恰好相當(dāng)于漂泊海面上的帆船。VR想要落地就必須接受市場(chǎng)考驗(yàn),但就目前而言,元宇宙硬件還面臨一些難點(diǎn)問(wèn)題。

  “VR技術(shù)當(dāng)前仍然不夠成熟,如屏幕分辨率達(dá)不到 16K 時(shí)產(chǎn)生的視覺(jué)紗窗效應(yīng),刷新率和低延時(shí)跟不上所導(dǎo)致的眩暈問(wèn)題,因VR機(jī)體重量而造成的長(zhǎng)時(shí)間佩戴不適等,都是制約當(dāng)前大規(guī)模應(yīng)用普及的因素。什么時(shí)候能解決這些問(wèn)題,什么時(shí)候就迎來(lái)規(guī)?;瘧?yīng)用的元年。”蒲鴿說(shuō),VR只有達(dá)到16K的分辨率之后,我們才會(huì)感覺(jué)到如同在現(xiàn)實(shí)世界一樣。但當(dāng)前市面上VR設(shè)備的分辨率最高支持4K,4K到16K并非是簡(jiǎn)單的數(shù)字疊加,背后包括芯片、電池、基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的全面升級(jí)。

  對(duì)此,記者來(lái)到位于北京三里屯的某知名線下VR體驗(yàn)店親身感受了一次,45分鐘游戲時(shí)間,200元一次的售價(jià)并不便宜。在體驗(yàn)過(guò)程中,記者發(fā)現(xiàn),當(dāng)下的VR線下體驗(yàn)在硬件與技術(shù)層面相較于5年前,無(wú)論是從畫(huà)質(zhì)、聲效方面,還是記者在參與時(shí)的沉浸感與交互性,都實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。不過(guò)美中不足的是,記者在體驗(yàn)過(guò)程中還是遇到了黑屏掉線、畫(huà)面延時(shí)、眩暈等問(wèn)題,厚重的頭顯設(shè)備也讓記者在體驗(yàn)時(shí)稍感吃力。對(duì)此,店員告訴記者,眩暈感因人而異,但是超過(guò)30分鐘的體驗(yàn),有輕微眩暈是正常的,黑屏掉線是因?yàn)檫@兩天正在更新調(diào)試設(shè)備中。

  “VR是一個(gè)高科技行業(yè),不管在B端還是C端,目前來(lái)看,存在比較大的阻礙,都是如何通過(guò)一整套設(shè)備能夠把五感模擬出來(lái)。C端比B端的挑戰(zhàn)還大的原因是,在C端上,不但要把五感模擬出來(lái),還要把設(shè)備做到足夠的簡(jiǎn)便,足夠的性價(jià)比高?!惫杀硎?。

  在程苑芬看來(lái),VR行業(yè)的C端產(chǎn)品看重性價(jià)比,性能方面一是硬件使用舒適度、渲染、續(xù)航、延時(shí)等都需要進(jìn)一步優(yōu)化,二是內(nèi)容應(yīng)用生態(tài)還需進(jìn)一步豐富以提高用戶粘性。而在B端,產(chǎn)品更看重降本增效,以項(xiàng)目制為主,商業(yè)化過(guò)程中需要緊跟客戶需求打造解決方案,整體上產(chǎn)品及解決方案需要滿足B端場(chǎng)景高度專(zhuān)業(yè)化、安全穩(wěn)定替代的要求。

  “至少還需要 5 年時(shí)間才能真正進(jìn)入所謂的VR生態(tài)元年?!?蒲鴿說(shuō),除巨頭以外,當(dāng)下,國(guó)內(nèi)VR廠商主要為中小創(chuàng)業(yè)企業(yè),可細(xì)分為三類(lèi):硬件型企業(yè)、內(nèi)容應(yīng)用型企業(yè)、綜合解決方案型企業(yè),當(dāng)前三類(lèi)企業(yè)的生態(tài)構(gòu)建路徑各不相同,但底層邏輯皆為實(shí)現(xiàn)軟硬件融合,從而培育用戶習(xí)慣、增加用戶粘性,同時(shí)避免VR硬件經(jīng)營(yíng)的馬太效應(yīng)。

  馬子涵告訴記者,成功完成融資的企業(yè)都是近幾年深耕硬件和內(nèi)容建設(shè)的企業(yè),資本告別大水漫灌后,開(kāi)始尋找和投資在細(xì)分賽道具有核心競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè)。大廠有大廠的優(yōu)勢(shì),其他公司找好自己的切入點(diǎn)也會(huì)拿到各自的船票,這個(gè)窗口期有無(wú)限可能。

  “未來(lái),盡管VR行業(yè)或許是由科技巨頭所主導(dǎo),但硬件型中小微企業(yè)在核心零部件和前沿技術(shù)路線上積累優(yōu)勢(shì),內(nèi)容應(yīng)用型中小微企業(yè)其實(shí)成長(zhǎng)空間很大,只要穩(wěn)定輸出符合市場(chǎng)預(yù)期的內(nèi)容和應(yīng)用,境遇不會(huì)太差。此外,很多巨頭企業(yè)都在融合產(chǎn)業(yè)生態(tài),與巨頭建立穩(wěn)定合作也會(huì)是中小微企業(yè)的機(jī)會(huì)?!背淘贩艺f(shuō)。

  今年3月,隨著國(guó)家“十四五”規(guī)劃綱要正式發(fā)布,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更是成為了我國(guó)未來(lái)數(shù)字經(jīng)濟(jì)七大重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)。業(yè)內(nèi)人士分析,2021年或許才是VR產(chǎn)業(yè)的真正“元年”。隨著行業(yè)發(fā)展加速,VR內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)將有望出現(xiàn)跨越式發(fā)展,帶動(dòng)全球VR產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)態(tài)重構(gòu),加速元宇宙的到來(lái)。

責(zé)任編輯:王超

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